扎克伯格的“元宇宙”,有什么槽点?

作者:丁教 Diane(《科技早知道》主播,声动活泼联合创始人)、杨俊睿 Jackie(斯坦福计算机系博士)、刘冰雁(Kargo软件主管),编辑:泓君,后期:穆正东,文字运营:王晶,头图来源:IC photo

扎克伯格的“元宇宙”,有什么槽点?

来源 | Oculus 官网视频

元宇宙的概念在2021年又再次引爆。Facebook的首席执行官扎克伯格在接受The Verge采访时甚至直言元宇宙是移动互联网的下一代,并表示要All in 元宇宙,Facebook将在五年内从社交媒体转变为元宇宙公司。

扎克伯格对元宇宙持有的极强信念,也使Facebook成为科技巨头中押注元宇宙赛道的领先者。2014年,Facebook就以30亿美元收购VR公司Oculus,2019年Oculus Quest发布,被视为VR的第二春,2020年10月,更新型号Oculus Quest 2 发布。

近期Facebook又推出了VR的会议服务Horizon Workrooms,只要在Oculus Quest 2 上安装这一应用,处于不同地方的人们就可以戴着VR头盔,汇聚在一个虚拟的会议空间中参会。

在疫情常态化、在线办公常态化的背景下,在Horizon Workrooms里和在Zoom里开会有什么不同,使用体验上有哪些优缺点?《硅谷101》主播泓君最近就邀请了声动活波联合创始人丁教 ,还有之前录制过VR节目的斯坦福计算机系博士杨俊睿 Jackie在Horizon Workrooms里开了次虚拟产品体验会。

视频为《硅谷101》录制花絮,但视频也很难反应真实的VR会议体验。视频与VR的体验对比,就类似于我们在电影里看哈利·波特与真正在环球影城来玩《哈利·波特》的区别。

首先就设备上来说,Horizon Workrooms只能在Oculus Quest 第二代上使用,但相比较于Oculus Quest,Oculus Quest 2的头盔设计的舒适度反而有所降低,会有一种往前倾的感觉。这是由于Quest 2价格约300美元,而Quest 1约400美元,所以第二代头盔后侧的带子质量有所降低,另外,电池重量也导致了往前倾,也有人会选择花100美元购买 elite strap 专业版的电池和带子。

买了VR头盔之后,大家就要做好烧钱的准备了。Oculus主要盈利来源不在设备本身,而是使用设备进行的各种内容消费,各种VR游戏的价格可不便宜,比如知名游戏《Beat Saber》就需29.9美元。

扎克伯格的“元宇宙”,有什么槽点?

图 | 游戏《Beat Saber》的场景

接下来我们就来看看怎么用VR设备和远方的工作伙伴开会。

一、进入会议室

进入Horizon Workrooms的过程非常曲折,前后两天大概花了3个小时才真正进入会议室!

首先要在VR上设置账号、虚拟头像,然后需要卸下VR设备,再设置电脑端的Workrooms,再一次,带上设备,设置VR与电脑的连接。还可以在VR设备里看到电脑与键盘,虽然带着VR头盔看不到鼠标,但是并不影响使用。

扎克伯格的“元宇宙”,有什么槽点?

图 | 接入会议室(图源:Oculus 官网)

带着VR设备回微信、查资料、办公体验还算不错,分辨率虽然赶不上电脑,但是可以看清楚网页上的小字。在熟练这些操作以前,手需要在VR手柄与鼠标键盘之间切换,并不是很顺畅。

扎克伯格的“元宇宙”,有什么槽点?

图 | 在VR中使用自己的电脑,形成和现实相似的情境(图源:Oculus 官网)

尽管这些步骤设置繁琐,但是只要跟着流程走,这部分并不困难。

真正考验我们的是,如何让所有会议成员进入同一间会议室。我们反反复复邀请,仍然还是各自被关在不同的会议室中,无法集中在一起开会。不同于Zoom直接通过邮件、链接、会议密码等方式邀请加入,Horizon Workroom的交互逻辑类似于Slack:需要先加入到会议室中,再邀请同事。

网页版像是Slack的设计,但Slack可以允许多个会议室切换,而在Horizon Workrooms里,每个具体的会议室和显示器都是绑定的,要切换会议室则需要先登出,然后重新登陆,在交互逻辑上显得有点混乱。

总体来说,Workrooms的进入门槛高,但进入以后的体验比Zoom更好。

二、会议室中的沉浸感

会议室的虚拟场景设置很漂亮,透过窗户可以看到外面的山水树木,还有远处的房子和青烟,像是个度假村中观景房。

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图 | 我们在会议室中的场景

场景的真实也给了一种真实的工作氛围,而我们每个人都有一个自己卡通的人物形象,围坐在一个会议桌前。

扎克伯格的“元宇宙”,有什么槽点?

Horizon Workrooms的目标是打造一个仿现实生活的虚拟会议室场景,而整个工作的场景,每个人面前有一台自己电脑,在这个会议室中可以选择自己工作,也可以投屏以及和其他人说话。

在视频会议中,大家同时说话时,由于反馈的延时等问题,常常无法听清每个人说的话,但在 Horizon Workrooms里,如果同时说话,通过Space Audio(空间音频)也可以处理多位同事说话的情况。也能感受到,坐在左边的人,声音是从左边传来的,右边的人,声音是从右边传来的,这与真实世界的体验非常相似。

扎克伯格的“元宇宙”,有什么槽点?

图 | 根据在VR中的位置调整声音(图源Oculus)

2D的会议中,我们很难分辨说话人正在看着谁,因为都是看着一张屏幕,也很难分辨有些话是否是在对特定的人说。但是在Workrooms里,跟线下会议一样,指向性非常明显,有种面对面的交流感。当对方说话没有看向你的时候,甚至还可以毫无违和地开小差,做自己的事儿。

除此之外,让我们很惊喜的是,我们卡通形象的动作能够保持和现实中的动作一致,每个人转头、眼睛方向、张嘴想说话包括做的手势这种细微的动作都可以被对方看到的,这些肢体动作在某种程度上其实营造了一个更真实的会议环境,使交流也顺畅了不少。

扎克伯格的“元宇宙”,有什么槽点?

图 | 给身边的人做出手势(图源:Oculus 官网)

据Kargo软件主管刘冰雁介绍,从技术上讲,Oculus Quest 2上并没有眼睛追踪的功能,下一代的Oculus Pro中可能会出现眼睛追踪。

目前Oculus Quest 2主要根据头的六度自由度来猜测身体和眼睛的转向。而对于手势的捕捉,Oculus Quest 2则通过每只手14个手指重要关节的检测,在距离上可以通过近大远小得到一些深度信息,同时通过多个摄像头进行信息的整合以及简单的深度计算,就可以形成较好的手的3D建模。

当两只手重叠时,无法识别指关节,在Workrooms里面就不能清晰看见自己的手。这是现在技术还没有解决的问题。

除了可以在Workrooms里面使用电脑,它也可以像在真实的会议室里一样使用白板。设备会先通过检测桌面高度,识别桌面这一平面,VR手柄就是那支白板笔,桌面就是我们写写画画的地方。没有人能在三维空间中画成一个圆,但当系统识别到了桌面,控制手柄在一个二维平面上写写画画,写字就可以实现了。

扎克伯格的“元宇宙”,有什么槽点?

图 | 在VR的白板中写字(图源:Oculus 官网)

相比于控制手柄上带有传感器能实现更精准的控制,直接用手写字还有困难。因为手上并没有标记,所以在精度上还有差距,也很难有力学反馈。未来如果能够实现对手精度更深的识别,可以直接用手在虚拟空间中玩翻花绳、拿游戏中的枪和魔棒等,会拥有更大的应用想象空间。

之前扎克伯格在Horizon Workrooms中接受媒体采访曾掉线过,在我们连线的过程中,并未出现任何掉线与卡顿,整体运行比较稳定。

三、短视频、3D内容会议的绝佳场景

在Workrooms产品出现以后,已经有留学中介开始在里面录制留学介绍的短视频了。以后,只要在虚拟世界中,选择一个自己的虚拟3D头像,我们可以在一个虚拟世界中,录制留学、中介、财经、知识类视频,甚至小短剧,可以省去很多化妆、布置场景、以及后期制作的麻烦,这让内容制作的门槛降得更低。

扎克伯格的“元宇宙”,有什么槽点?

在Horizon Workrooms中,我们可以分享图片并进行投影,嘉宾杨俊睿谈到,希望未来可以支持在VR上分享3D图像格式的内容,比起在电脑的二维屏幕上去拉动旋转3D有格式的内容,VR中的3D格式内容呈现将会有更真实效果的体验,这对相关建模研究也会更方便。

插入电脑的3D文件其实从技术上讲难度较小,只需要在原有图片格式的基础上加入新的格式。更难的是实现扫描现实生活中的物品,需要AR设备对现实中的物体先做3D建模。这也意味着,在虚拟设备中除了会议室,将有更丰富的应用场景。

由于AR和VR设备中没有键盘,所以要达到较好的交互方式关键在于语音识别和手势追踪,如何更准确识别语言和手势就成了技术发展的一个重要方向。实现用户可以通过一句话或者用手指的方式就能让设备理解并执行指令,形成好的交互方案仍然是一个难题。

相较于VR设备而言,杨俊睿认为AR眼镜的进程落后了5~10年:

一是在光学上显示屏技术难度更高,需要既能够透过现实世界,同时又需要显示虚拟世界的内容,这就涉及把现实中的物品进行遮挡的问题,而目前仍然没有成熟的技术方案可以实现。

另一方面是AR所要求的手势精度也需要更高,我们所体验的Oculus Quest手势追踪在VR中没有问题,但如果打开通透模式去看现实世界,就会明显感受到看到的图像和虚拟世界的手有明显的时间上的延迟,而如果放在AR上差距将会更明显。

扎克伯格的“元宇宙”,有什么槽点?

第三,AR对于显示和处理的要求也相当高,所以能耗也会更大,电池要求也会更高。

在这次录制中,一个半小时的会议,用了Oculus Quest 2大概70%的电量,电池也会成为接下来VR普及的一大问题。

注:部分图片来源于网络

作者:丁教 Diane(《科技早知道》主播,声动活泼联合创始人)、杨俊睿 Jackie(斯坦福计算机系博士)、刘冰雁(Kargo软件主管),编辑:泓君,后期:穆正东,文字运营:王晶

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